
Si vous envisagez de regarder Netflix sur votre téléphone sans connexion Wi-Fi, vous pouvez lire ce qui suit pour savoir de combien de données vous avez besoin.
Lire la suiteVous avez emporté votre passeport, votre adaptateur électrique et votre fidèle manette. Vous êtes prêt à partir en voyage. Le plan est simple : un peu de tourisme, un peu de temps libre, peut-être quelques matchs en ligne pour continuer à jouer.
Aux États-Unis, les jeux sont plus qu'un simple passe-temps : c'est un véritable moteur culturel. Les Américains dépensent plus de 46 milliards de dollars par an pour les jeux vidéoet des événements tels que Journée nationale des jeux vidéo en septembre (12 septembre) montrent à quel point les jeux sont devenus célèbres. Avec des millions de consoles PS5 et Xbox dans les foyers américains, il n'est pas surprenant que de nombreux voyageurs veuillent continuer à jouer à leurs jeux préférés même à l'étranger.
Mais il y a un hic. Le Wi-Fi des hôtels et des Airbnb peut être irrégulier, lent, voire bloqué pour les jeux. Dans ce cas, la solution de secours naturelle consiste à utiliser le hotspot de votre téléphone. Cela fonctionne très bien... jusqu'à ce que vous réalisiez que chaque jeu en ligne consomme des données d'itinérance. C'est à ce moment-là que le "juste un match" se transforme en une facture suffisamment importante pour ruiner l'éclat de vos vacances.
Nous allons voir combien de données les titres les plus populaires de la PS5 utilisent réellement, ce que cela signifie si vous utilisez votre téléphone à l'étranger, et comment vous pouvez continuer à jouer sans exploser votre budget de voyage. Spoiler : une eSIM à durée de vie illimitée est votre nouveau cheat code.
Voici les jeux PS5 les plus populaires aux États-Unis en ce moment et la quantité de données qu'ils utilisent généralement par heure lorsqu'ils sont joués en ligne (et non en streaming sur le cloud, ce qui est très différent).
La plupart des jeux tournent autour de 100 à 150 Mo par heure. À la maison, c'est minime. À l'étranger, les données en itinérance peuvent épuiser votre forfait bien plus rapidement que vous ne le pensez.
Voici à quoi ressemble l'itinérance avec les opérateurs américains si vous jouez à l'étranger.
Et puis il y a lecture dans le nuage ou à distance. Le jeu à distance sur PS ou le jeu dans le nuage sur Xbox à 1080p utilise 3 à 7 Go par heure. C'est 20 à 30 fois plus que le jeu en local. À moins que vous ne soyez prêt à payer pour cela, n'utilisez pas le cloud gaming avec des données en itinérance.
C'est là que les familles se font souvent piéger. Les enfants trouvent que le Wi-Fi de l'hôtel est mauvais, alors ils activent le hotspot de leur téléphone. Soudain, chaque session de Minecraft est facturée en tant que données d'itinérance. Même les jeux "légers" peuvent entraîner des frais de 12 dollars par jour. Quant au "cloud gaming", il permet de consommer des gigaoctets en une heure.
Pour rester en sécurité, désactivez les mises à jour automatiques de la console (qui peuvent atteindre 50 à 100 Go), désactivez l'itinérance sur les lignes des enfants ou équipez-les d'une eSIM de voyage qui offre des données illimitées et la prise en charge des points d'accès.
Laura Bullock, responsable commerciale chez Sim Local, explique :
"Nous voyons tellement de voyageurs choqués par les factures d'itinérance après les vacances, en particulier les familles avec des enfants qui jouent en ligne. Une carte eSIM illimitée pour les voyages vous débarrasse de ce stress. Pour moins que le prix d'un dîner au restaurant, vous pouvez couvrir vos besoins en données pour toute la semaine, jeux compris, et ne plus vous soucier des frais imprévus
Mettons toutes ces mathématiques dans un contexte que vous pouvez imaginer.
Disons que vous ou votre enfant jouez Minecraft en ligne pour un total de 7 heures lors d'un voyage familial en Europe. Minecraft utilise généralement environ 40 à 100 Mo par heuredonc toute la semaine, c'est-à-dire 280 à 700 MB de données mobiles.
Voici ce que cela pourrait coûter, en fonction de la manière dont vous restez connecté pendant vos déplacements :
Ainsi, les mêmes 7 heures de blocs et de lianes peuvent coûter de "déjà payé" à plus qu'un vol transatlantique en fonction de la manière dont vous vous connectez.
Type de régime | Ce que vous payez | Données obtenues | Utilisation du jeu (≈ 150 MB/hr) | Coût de l'heure de jeu* |
Carte journalière pour les États-Unis (Verizon / AT&T - 12 $/jour) | 12 $/jour | "Données complètes" (mais sous réserve d'une utilisation équitable) | ~1 heure à pleine vitesse (si c'est tout ce que vous jouez ce jour-là) | 12 $/h si seulement 1 heure de jeu |
T-Mobile 5 Go / Pass 10 jours (35 $) | $35 | 5 GB ≈ 5 120 MB | ~34 heures de jeux | ≈ 1,03 $/h |
T-Mobile 15 Go / Pass 30 jours (50 $) | $50 | 15 GB ≈ 15 360 MB | ~102 heures de jeux | ≈ 0,49 $/h |
Itinérance payante (par exemple, scénario à 2,00 $/MB) | Très variable | Chaque MB coûte plus cher | < 1 heure les coûts peuvent s'élever à des centaines de dollars si vous ne faites pas attention | Risqué - très cher par heure |
Voyage illimité eSIM + Hotspot (forfait) | Achat unique sans frais supplémentaires | Données illimitées avec hotspot | Pour l'essentiel heures illimitées (ou jusqu'au FUP le cas échéant) | Un prix à l'heure beaucoup plus bascoût supplémentaire souvent négligeable pour les heures supplémentaires |
Testez toujours le Wi-Fi de l'hôtel ou de l'Airbnb en premier. S'il est mauvais, assurez-vous que votre console ne passe pas par défaut à l'itinérance pour les téléchargements importants. Désactivez donc tout paramètre de commutation de données sur votre appareil.
✈️ Jouer en vacances devrait vous coûter du sommeil, pas vos économies. Planifiez à l'avance, téléchargez les mises à jour avant de partir et laissez une eSIM illimitée vous permettre de continuer à jouer à un prix abordable pendant que vous explorez le monde.
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