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Seguir leyendoHa metido en la maleta el pasaporte, el adaptador de corriente y su fiel mando. Estás listo para viajar. El plan es sencillo: un poco de turismo, un poco de tiempo libre, tal vez unas cuantas partidas online para mantener viva la racha.
En Estados Unidos, el juego es más que un pasatiempo: es una potencia cultural. Los estadounidenses gastan más de 46.000 millones de dólares al año en videojuegosy acontecimientos como Día Nacional de los Videojuegos en septiembre (12 de septiembre) demuestran lo célebres que se han vuelto los juegos. Con millones de consolas PS5 y Xbox en los hogares estadounidenses, no es de extrañar que muchos viajeros quieran seguir jugando a sus juegos favoritos incluso en el extranjero.
Pero aquí está el truco. La conexión Wi-Fi de hoteles y hostales puede ser irregular, lenta o incluso estar bloqueada para jugar. Cuando esto ocurre, la solución natural es utilizar el punto de acceso del teléfono. Funciona de maravilla... hasta que te das cuenta de que cada partida online consume datos de itinerancia. Es entonces cuando la "única partida" se convierte en una factura tan grande como para arruinar tus vacaciones.
Hablemos de la cantidad de datos que consumen los títulos más populares de PS5, de lo que eso significa si utilizas el tethering de tu teléfono en el extranjero y de cómo puedes seguir jugando sin disparar tu presupuesto de viaje. Spoiler: una eSIM para viajes ilimitados es tu nuevo código de trucos.
Estos son los principales juegos de PS5 en Estados Unidos en este momento y la cantidad de datos que suelen consumir por hora cuando se juega en línea (no en streaming en la nube, que es una historia muy diferente).
La mayoría de los juegos pesan entre 100 y 150 MB por hora. En casa, eso es muy poco. En el extranjero, los datos en itinerancia pueden agotar tu plan mucho más rápido de lo que esperas.
Así es el roaming con las operadoras estadounidenses si juegas en el extranjero.
Y luego está juego en la nube o a distancia. PS Remote Play o Xbox Cloud Gaming a 1080p consumen de 3 a 7 GB por hora. Esto es entre 20 y 30 veces más que el juego local. A menos que estés dispuesto a pagar por ello, no utilices juegos en la nube con datos en itinerancia.
Aquí es donde las familias suelen quedar atrapadas. Los niños se dan cuenta de que el Wi-Fi del hotel es malo, así que encienden un punto de acceso del teléfono. De repente, cada sesión de Minecraft se factura como datos en itinerancia. Incluso los juegos "ligeros" pueden provocar tarifas de 12 dólares al día. Y los juegos en la nube pueden consumir gigabytes en una hora.
Para mantener la seguridad, desactiva las actualizaciones automáticas de la consola (que pueden ser de 50 a 100 GB), desactiva el roaming en las líneas de los niños o configúrales una eSIM de viaje que tenga datos ilimitados y soporte de hotspot.
Nuestra responsable comercial en Sim Local, Laura Bullock, nos lo explica:
"Vemos a muchos viajeros sorprendidos por las facturas de roaming después de unas vacaciones, sobre todo familias con niños que juegan en línea. Una eSIM de viaje ilimitada elimina ese estrés. Por menos de lo que cuesta salir a cenar, puedes cubrir tus necesidades de datos de toda la semana -juegos incluidos- y no preocuparte nunca de cargos sorpresa"
Pongamos todas esas matemáticas en algo que puedas imaginar.
Digamos que usted o su hijo juegan Minecraft en línea para un total de 7 horas durante un viaje familiar a Europa. Minecraft suele utilizar alrededor de de 40 a 100 MB por horaasí que a lo largo de la semana de 280 a 700 MB de datos móviles.
Esto es lo que puede costar dependiendo de cómo te mantengas conectado mientras viajas:
Así, las mismas 7 horas de bloques y enredaderas pueden costar desde "ya pagado" hasta más que un vuelo transatlántico dependiendo de cómo te conectes.
Tipo de plan | Lo que paga | Datos que obtiene | Uso del juego (≈ 150 MB/hora) | Coste por hora de juego |
Pase diario para EE.UU. (Verizon / AT&T - 12 $/día) | 12 $/día | "Datos completos" (pero sujetos a uso legítimo) | ~1 hora a toda velocidad (si eso es todo lo que vas a jugar ese día) | 12 $/hora si sólo 1 hora de juego |
T-Mobile 5 GB / Pase de 10 días ($35) | $35 | 5 GB ≈ 5.120 MB | ~34 horas de juego | ≈ 1,03 $/hora |
T-Mobile 15 GB / Pase de 30 días ($50) | $50 | 15 GB ≈ 15.360 MB | ~102 horas de juego | ≈ 0,49 $/hora |
Itinerancia de pago por uso (por ejemplo, 2,00 $/MB) | Muy variable | Cada MB tiene un coste adicional | < 1 hora los costes pueden ascender a cientos de dólares si no se tiene cuidado | Riesgoso-muy caro por hora |
Viajes ilimitados eSIM + Hotspot (tarifa plana) | Compra única sin gastos adicionales | Datos ilimitados con hotspot | Esencialmente horas ilimitadas (o hasta la FUP, en su caso) | Precio/hora mucho más bajocoste incremental, a menudo insignificante, de las horas adicionales |
Pruebe siempre primero la Wi-Fi del hotel o Airbnb. Si es mala, asegúrate de que tu consola no activa por defecto la itinerancia para descargas grandes. Así que desactiva cualquier configuración de conmutación de datos en tu dispositivo.
✈️ Jugar en vacaciones debería costarte horas de sueño, no tus ahorros. Planifica con antelación, descarga las actualizaciones antes de viajar y deja que una eSIM ilimitada mantenga tu hábito de juego asequible mientras exploras el mundo.
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