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o custo oculto de jogar no estrangeiro (e como evitá-lo)

Levou o passaporte, o adaptador de corrente e o seu fiel controlador. Estás pronto para viajar. O plano é simples: um pouco de turismo, algum tempo de inatividade, talvez alguns jogos online para manter a série viva.

Nos Estados Unidos, o jogo é mais do que um passatempo - é uma potência cultural. Os americanos gastam mais de 46 mil milhões de dólares por ano em jogos de vídeoe eventos como Dia Nacional dos Videojogos em setembro (12 de setembro) mostram como os jogos se tornaram célebres. Com milhões de consolas PS5 e Xbox nos lares norte-americanos, não é de surpreender que muitos viajantes queiram manter os seus jogos favoritos mesmo quando estão no estrangeiro.

Mas aqui está o senão. O Wi-Fi do hotel e do Airbnb pode ser irregular, lento ou mesmo bloqueado para jogos. Quando isso acontece, a alternativa natural é ativar o ponto de acesso do telemóvel. Funciona muito bem... até perceber que todos os jogos online estão a consumir dados de roaming. É nessa altura que o "só um jogo" se transforma numa conta suficientemente grande para arruinar o brilho das suas férias.

Vamos falar sobre a quantidade de dados que os títulos populares da PS5 realmente utilizam, o que isso significa se fizer uma ligação através do seu telemóvel no estrangeiro e como pode continuar a jogar sem estourar o seu orçamento de viagem. Spoiler: um eSIM para viagens ilimitadas é o teu novo código de batota.

Quantos dados utilizam os jogos favoritos dos EUA para a PS5?

Eis os principais jogos para a PS5 nos EUA neste momento e a quantidade de dados que normalmente utilizam por hora quando jogados online (não em streaming na nuvem, que é uma história muito diferente).

  • Madden NFL 26 - 60 a 100 MB por hora
  • Pronto ou não - 180 a 260 MB por hora
  • Mafia: The Old Country - maioritariamente offline, mas modos online 80 a 150 MB por hora
  • Gears of War: Reloaded - 170 a 240 MB por hora
  • Futebol universitário 26 - 60 a 100 MB por hora
  • GTA V / GTA Online - 60 a 150 MB por hora, mais elevado em servidores ocupados
  • Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - em grande parte fora de linha
  • Minecraft - 40 a 100 MB por hora
  • Forza Horizon 5 - 120 a 200 MB por hora
  • Call of Duty: Black Ops 6 - 160 a 300 MB por hora

A maioria dos jogos tem cerca de 100 a 150 MB por hora. Em casa, isso é muito pouco. No estrangeiro, com dados em roaming, pode esgotar o seu plano muito mais depressa do que espera.

A realidade do roaming para os jogadores dos EUA

Eis como é o roaming com as operadoras americanas se jogar no estrangeiro.

  • Passes diários da Verizon e da AT&T - 12 dólares por dia. Se jogar um jogo de Madden, esse jogo custa apenas 12 dólares. Se jogar durante três horas, o custo médio é de cerca de 4 dólares por hora.
  • Passe internacional da T-Mobile - por exemplo, 35 dólares por 5 GB durante 10 dias. Isso equivale a cerca de 20 horas de Call of Duty ou 60 horas de Madden antes de esgotar o subsídio.
  • Roaming pré-pago - evitá-lo completamente. A 2 dólares por MB, uma única hora de GTA Online pode custar centenas de dólares.

E depois há reprodução na nuvem ou remota. O PS Remote Play ou o Xbox Cloud Gaming a 1080p utiliza 3 a 7 GB por hora. Isto é 20 a 30 vezes mais do que o jogo local. A menos que queira pagar por isso, não utilize jogos na nuvem com dados em roaming.

Um aviso de ponto de acesso para os pais

É aqui que as famílias são frequentemente apanhadas. Os miúdos descobrem que o Wi-Fi do hotel é mau, por isso ligam o hotspot do telemóvel. De repente, todas as sessões de Minecraft são facturadas como dados em roaming. Mesmo os jogos "ligeiros" podem originar taxas de 12 dólares por dia. E os jogos na nuvem podem consumir gigabytes numa hora.

Para se manter seguro, desactive as actualizações automáticas da consola (que podem ser de 50 a 100 GB), desactive o roaming nas linhas das crianças ou configure-as com um eSIM de viagem que tenha dados ilimitados e suporte de hotspot.

A diretora comercial da Sim Local, Laura Bullock, explica:

"Vemos muitos viajantes chocados com as facturas de roaming depois de umas férias, especialmente famílias com crianças que jogam online. Um eSIM de viagem ilimitado elimina esse stress. Por menos do que o preço de um jantar fora, pode cobrir as suas necessidades de dados durante toda a semana - jogos incluídos - e nunca se preocupar com cobranças surpresa."

Um exemplo da vida real: Jogar Minecraft durante uma semana na Europa

Vamos pôr toda essa matemática em algo que se possa imaginar.

Digamos que tu ou o teu filho jogam Minecraft online para um total de 7 horas durante uma viagem de família à Europa. O Minecraft utiliza normalmente cerca de 40 a 100 MB por hora, ou seja, ao longo da semana 280 a 700 MB de dados móveis.

Agora, eis o que isso pode custar, dependendo da forma como se mantém ligado enquanto viaja:

  • Passe diário da Verizon ou da AT&T - paga 12 dólares por cada dia de jogo, mesmo que só jogue uma hora. Se essas 7 horas forem distribuídas por 4 dias diferentes, ser-lhe-á cobrado 48 dólares no total.
  • T-Mobile 5 GB / Passe de 10 dias ($35) - O Minecraft utilizaria apenas uma pequena fatia dos 5 GB. O seu 7 horas custariam 35 dólares no total (com muitos dados disponíveis para mapas, mensagens ou Netflix).
  • Roaming pré-pago (por exemplo, $2/MB) - 280 MB a 700 MB custaria entre 560$ e 1.400$. Sim, só para o Minecraft.
  • ESIM de viagem ilimitado com hotspot - por cerca de 30 dólares, pode obter dados ilimitados durante 7 dias na Europa (em fornecedores como o Sim Local). Com o hotspot incluído, pode jogar o quanto quiser sem pagar um cêntimo a mais.

Assim, as mesmas 7 horas de blocos e creepers podem custar desde "já pago" até mais do que um voo transatlântico dependendo da forma como se liga.

Custo de roaming vs eSIM ilimitado: qual é o melhor para os jogadores?

Tipo de plano

O que paga

Dados que obtém

Utilização de jogos (≈ 150 MB/hr)

Custo por hora de jogo*

Passe de um dia nos EUA (Verizon / AT&T - $12/dia)

$12/dia

"Dados completos" (mas sujeitos a utilização razoável)

~1 hora a toda a velocidade (se for só isso que estiver a jogar nesse dia)

$12/hr se apenas 1 hora de jogo

T-Mobile 5 GB / Passe de 10 dias ($35)

$35

5 GB ≈ 5,120 MB

~34 horas de jogos

≈ $1.03/hr

T-Mobile 15 GB / Passe de 30 dias ($50)

$50

15 GB ≈ 15,360 MB

~102 horas de jogos

≈ $0,49/hr

Roaming pago conforme o uso (por exemplo, cenário de US$ 2,00/MB)

Altamente variável

Cada MB tem um custo adicional

< 1 hora os custos podem ascender a centenas de dólares se não tiver cuidado

Arriscado - muito caro por hora

ESIM de viagem ilimitado + Hotspot (tarifa fixa)

Compra única sem taxas adicionais

Dados ilimitados com hotspot

Essencialmente horas ilimitadas (ou até à FUP, se for caso disso)

Muito menos $/hrcustos adicionais, muitas vezes insignificantes, das horas suplementares

Dicas para evitar grandes contas de jogo no estrangeiro

  1. Jogar localmente na consola. Guarde a nuvem e o streaming remoto para o Wi-Fi.
  2. Descarregue patches e actualizações antes de sair de casa. Algumas actualizações podem utilizar grandes quantidades de dados - estamos a falar de GBs!
  3. Utilize um eSIM de viagem ilimitado com hotspot. Desta forma, pode ligar a sua consola sem se preocupar com os excedentes ou com as taxas do passe diário.
  4. Desativar as actualizações automáticas e as transferências em segundo plano.
  5. Utilize a conversação por voz com moderação. Acrescenta uma utilização constante de dados extra.
  6. Definir alertas de dados. A maioria dos dispositivos permite-lhe controlar a utilização em tempo real.

Teste sempre primeiro o Wi-Fi do hotel ou do Airbnb. Se for má, certifique-se de que a sua consola não utiliza o roaming por defeito para transferências de grande volume. Por isso, desactive quaisquer definições de comutação de dados no seu dispositivo.

✈️ Os jogos nas férias devem custar-lhe o sono, não as suas poupanças. Planeie com antecedência, transfira actualizações antes de viajar e deixe que um eSIM ilimitado mantenha o seu hábito de jogar acessível enquanto explora o mundo.

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