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Ler maisLevou o passaporte, o adaptador de corrente e o seu fiel controlador. Estás pronto para viajar. O plano é simples: um pouco de turismo, algum tempo de inatividade, talvez alguns jogos online para manter a série viva.
Nos Estados Unidos, o jogo é mais do que um passatempo - é uma potência cultural. Os americanos gastam mais de 46 mil milhões de dólares por ano em jogos de vídeoe eventos como Dia Nacional dos Videojogos em setembro (12 de setembro) mostram como os jogos se tornaram célebres. Com milhões de consolas PS5 e Xbox nos lares norte-americanos, não é de surpreender que muitos viajantes queiram manter os seus jogos favoritos mesmo quando estão no estrangeiro.
Mas aqui está o senão. O Wi-Fi do hotel e do Airbnb pode ser irregular, lento ou mesmo bloqueado para jogos. Quando isso acontece, a alternativa natural é ativar o ponto de acesso do telemóvel. Funciona muito bem... até perceber que todos os jogos online estão a consumir dados de roaming. É nessa altura que o "só um jogo" se transforma numa conta suficientemente grande para arruinar o brilho das suas férias.
Vamos falar sobre a quantidade de dados que os títulos populares da PS5 realmente utilizam, o que isso significa se fizer uma ligação através do seu telemóvel no estrangeiro e como pode continuar a jogar sem estourar o seu orçamento de viagem. Spoiler: um eSIM para viagens ilimitadas é o teu novo código de batota.
Eis os principais jogos para a PS5 nos EUA neste momento e a quantidade de dados que normalmente utilizam por hora quando jogados online (não em streaming na nuvem, que é uma história muito diferente).
A maioria dos jogos tem cerca de 100 a 150 MB por hora. Em casa, isso é muito pouco. No estrangeiro, com dados em roaming, pode esgotar o seu plano muito mais depressa do que espera.
Eis como é o roaming com as operadoras americanas se jogar no estrangeiro.
E depois há reprodução na nuvem ou remota. O PS Remote Play ou o Xbox Cloud Gaming a 1080p utiliza 3 a 7 GB por hora. Isto é 20 a 30 vezes mais do que o jogo local. A menos que queira pagar por isso, não utilize jogos na nuvem com dados em roaming.
É aqui que as famílias são frequentemente apanhadas. Os miúdos descobrem que o Wi-Fi do hotel é mau, por isso ligam o hotspot do telemóvel. De repente, todas as sessões de Minecraft são facturadas como dados em roaming. Mesmo os jogos "ligeiros" podem originar taxas de 12 dólares por dia. E os jogos na nuvem podem consumir gigabytes numa hora.
Para se manter seguro, desactive as actualizações automáticas da consola (que podem ser de 50 a 100 GB), desactive o roaming nas linhas das crianças ou configure-as com um eSIM de viagem que tenha dados ilimitados e suporte de hotspot.
A diretora comercial da Sim Local, Laura Bullock, explica:
"Vemos muitos viajantes chocados com as facturas de roaming depois de umas férias, especialmente famílias com crianças que jogam online. Um eSIM de viagem ilimitado elimina esse stress. Por menos do que o preço de um jantar fora, pode cobrir as suas necessidades de dados durante toda a semana - jogos incluídos - e nunca se preocupar com cobranças surpresa."
Vamos pôr toda essa matemática em algo que se possa imaginar.
Digamos que tu ou o teu filho jogam Minecraft online para um total de 7 horas durante uma viagem de família à Europa. O Minecraft utiliza normalmente cerca de 40 a 100 MB por hora, ou seja, ao longo da semana 280 a 700 MB de dados móveis.
Agora, eis o que isso pode custar, dependendo da forma como se mantém ligado enquanto viaja:
Assim, as mesmas 7 horas de blocos e creepers podem custar desde "já pago" até mais do que um voo transatlântico dependendo da forma como se liga.
Tipo de plano | O que paga | Dados que obtém | Utilização de jogos (≈ 150 MB/hr) | Custo por hora de jogo* |
Passe de um dia nos EUA (Verizon / AT&T - $12/dia) | $12/dia | "Dados completos" (mas sujeitos a utilização razoável) | ~1 hora a toda a velocidade (se for só isso que estiver a jogar nesse dia) | $12/hr se apenas 1 hora de jogo |
T-Mobile 5 GB / Passe de 10 dias ($35) | $35 | 5 GB ≈ 5,120 MB | ~34 horas de jogos | ≈ $1.03/hr |
T-Mobile 15 GB / Passe de 30 dias ($50) | $50 | 15 GB ≈ 15,360 MB | ~102 horas de jogos | ≈ $0,49/hr |
Roaming pago conforme o uso (por exemplo, cenário de US$ 2,00/MB) | Altamente variável | Cada MB tem um custo adicional | < 1 hora os custos podem ascender a centenas de dólares se não tiver cuidado | Arriscado - muito caro por hora |
ESIM de viagem ilimitado + Hotspot (tarifa fixa) | Compra única sem taxas adicionais | Dados ilimitados com hotspot | Essencialmente horas ilimitadas (ou até à FUP, se for caso disso) | Muito menos $/hrcustos adicionais, muitas vezes insignificantes, das horas suplementares |
Teste sempre primeiro o Wi-Fi do hotel ou do Airbnb. Se for má, certifique-se de que a sua consola não utiliza o roaming por defeito para transferências de grande volume. Por isso, desactive quaisquer definições de comutação de dados no seu dispositivo.
✈️ Os jogos nas férias devem custar-lhe o sono, não as suas poupanças. Planeie com antecedência, transfira actualizações antes de viajar e deixe que um eSIM ilimitado mantenha o seu hábito de jogar acessível enquanto explora o mundo.
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